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概要 幻想人種《鳥禽》に変異した少年。歳不相応に落ち着いており、自分のことを「俺」とも「僕」とも言いつつ、マグダルに手紙を出すなど不可解な言動をとる。 元々のヨシュアは母を失った少年であり、そこに《奇械》オロが宿ったことにより、前の宿主であるヨハンの記憶などが乗り移った状態にある。 ヨシュアの人格も失った母の姿をマグダルに重ねている。 来歴 能力 《奇械》オロ 本編での活躍 上記の通り、一つの身体に二つの人格が宿ったような状態にあり、脳神経が負荷に耐えきれず命に関わる危険さえあった。 そのためギーは《奇械》オロを破壊。ヨシュアは元の無邪気な性格へ戻り、里親の元へ帰って行った。 その後 登場作品 赫炎のインガノック - What a beautiful people- 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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来世ヨシュア 【プロフィール】 名前 来世 ヨシュア(くるせ -) 年齢 15歳 身長 169cm 体重 56kg 一人称 私 二人称 貴様、貴方 誕生日 不明 血液型 不明 出身 第10次元 職業 教徒 好き 自らの理想の神 嫌い 理想ではない神を騙る神 目標 理想の神に巡り会うこと 【詳細】 修道院附属の孤児院で育つ。それ以前の経歴は一切不明。 幼い頃からありとあらゆる聖典を暗記してきたのだが、どれも信ずるに足らずと理想の神を追い求めている。 美しくきらめく金髪を持ち、左目はオレンジ色である。 右目は眼帯によって隠されている。 季節を問わず詰め襟の制服と外套を羽織っており、純銀製の二丁拳銃と十字架を携帯している。 これまで数多の宗派を渡り歩き、どれも自分の理想の神ではないと教祖を殺害。 いつしか『教祖殺し』として呼ばれるようになった。 ある日突然現れたアリステアの強引さとその強さに渋々石名教に入信。 石名至には「私の信ずるところの神でなければ殺害する」と予告している。 二丁拳銃の腕は確かであり、また、相手の脳に大量の情報を流し込み思考回路をショートさせる能力や 自白をさせる能力を持ち合わせている。 「正気か。神の御前であるぞ」 「貴様には来世などない、死すら生ぬるいことを覚えておくといい」 更新 2015年07月16日
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ヨシュア・ブライト(16)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト ヨシュア・ブライト(16) キャラクター紹介 漆黒の髪と琥珀色の瞳を持つ、どこか影を秘めた少年。 5年前、ブライト家に引き取られてからエステルとは兄妹同然に育つ。 エステルと共に正遊撃士を目指して旅していたが、 女王生誕祭の夜、自らの正体と過去をエステルに打ち明けて、そのまま姿を消してしまう。 《身喰らう蛇》と呼ばれる謎の結社と何らかの関わりがあるようだが……。 初期パラメータ 装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 加入時期: LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 装備: 戦闘スタイル 加入時期は遅いが、あまりの強さに加入後はとても楽になる。 誰より速いスピードと、十二分な攻撃力を併せ持つ。 攻撃力自体はアガットには及ばないものの、クラフトの優秀さと手数の多さで、彼を凌ぐダメージディーラーとなる。 同時にATSも高く、物理/魔法どちらでも攻め手には欠かない。 反面、耐久力は最低限といったところなので、暗躍する形で攻撃しつづけたい。 SCになりクラフトが大幅強化。『真・双連撃』は通常攻撃よりディレイが短く、 『真・朧』に至ってはなんと移動と同じディレイしかない。通常攻撃の出番なし。 攻撃力の高さもあり、朧で接近、双連撃で斬り続けることで凄まじいダメージ効率を発揮する。 反面、『挑発』は改良もなく、『真・絶影』『魔眼・改』は必中効果がなくなり、 大事な相手に遅延がほぼまったく効かなくなってしまったため、使い所が奪い去られてしまった。 スロット配置が理想的で、4章で潜入行動時のクオーツ選択(の情報を攻撃にしたもの)がほぼベストといっていい。 スピードの速さとATSの高さから相変わらずアーツアタッカーとしても強く、距離を問わない戦いができる。 防具とアクセサリと行動力のクオーツでブーストし、さらにクロックアップ改の恵みを受けたヨシュアは、 かのレーヴェ相手でさえ余裕で二回連続行動ができるほどの圧倒的なスピードになる。その名、漆黒の牙。 オーブメント Line1 1-2-3-4-5 Line2 1-6-7 属性専用スロット時 クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 チェイン2(3人協力) - 攻撃 20 中円 連携攻撃 チェイン3(4人協力) - 攻撃 20 大円 連携攻撃 魔眼 - 攻撃 40 単体 敵の行動順を遅らせる 挑発 - 補助 20 中円 一定時間、敵をひきつける 真・双連撃 - 攻撃 20 単体 2回攻撃 真・絶影 - 攻撃 30 敵直線 貫通攻撃、敵の行動順を遅らせる 真・朧 - 攻撃 30 単体 20%の確率で敵を「戦闘不能」 魔眼・改 81 攻撃 40 中円 行動順を遅らせる 真・断骨剣 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 漆黒の牙 - 攻撃S 100以上 全体 攻撃 真・漆黒の牙 77 攻撃S 100以上 全体 攻撃 秘技・幻影奇襲 85 攻撃S 100以上 全体 攻撃
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【作品名】Dark of Age 【ジャンル】RPG WIN100%2008年3月号収録 【名前】ヨシュア 【属性】人間の男性 【大きさ】青年並み 【攻撃力】銘刀「屠竜」:刀、一撃で10m程の爆発を起こすロケット砲の直撃並みのダメージを与えられる モロトフカクテル:火炎瓶、一撃で成人男性が焼死する炎 射程10m程、アサルトライフルの弾丸と同程度の弾速、99個所持 ダイナマイト:ダイナマイト、一撃で10m程の爆発を起こすロケット砲の2/3の威力 射程10m程、アサルトライフルの弾丸と同程度の弾速、99個所持 【防御力】モロトフカクテルの直撃に6発は耐えて戦闘続行可能 ロケット砲の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】成人男性並みの大きさの蜂の2倍近い速度で移動できる 蜂より早い反応速度 【特殊能力】最高傷薬:自分のHPを全回復する薬、99個所持 参戦 vol.124 992 vol.125 5 格無しさん 2019/07/04 14 29 13 ヨシュア考察 0.03秒以上反応 似たようなクミに攻防速で劣るのでその下から ×青年忍者 反応で微妙に上回られている、ふぶき負け △猿レッド ダイナマイトとデンジャーバーストで相打ち ×ジャガ 反応互角だが火炎にも耐性がある、負け △天地丸 ダイナマイトと金縛りで相打ち ジャガ>天地丸=ヨシュア
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ヨシュア記 ヨシュア記 第1章 -ヨシュア記 第2章 -ヨシュア記 第3章 -ヨシュア記 第4章 -ヨシュア記 第5章 ヨシュア記 第6章 -ヨシュア記 第7章 -ヨシュア記 第8章 -ヨシュア記 第9章 -ヨシュア記 第10章 ヨシュア記 第11章 -ヨシュア記 第12章 -ヨシュア記 第13章 -ヨシュア記 第14章 -ヨシュア記 第15章 ヨシュア記 第16章 -ヨシュア記 第17章 -ヨシュア記 第18章 -ヨシュア記 第19章 -ヨシュア記 第20章 ヨシュア記 第21章 -ヨシュア記 第22章 -ヨシュア記 第23章 -ヨシュア記 第24章
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ヨシュア 聖魔の光石に登場するジャハナ王国出身の剣士。本作におけるナバール系担当。~ 無類の賭け事好きで、自分の行動すらコインの裏表で決めたりする。~ 初めはグラド帝国軍に雇われた傭兵として登場する。~ グラド皇帝の異変を訴えるナターシャに対して興味がないと返すが、~ 美人を斬るのは後味が悪いとコイントス勝負をもちかけ、結果ナターシャが勝ったことで味方になる。~ 射程内に入るまで動かない、射程内に入ると問答無用で斬りかかってくる、~ さらに説得役のナターシャと歩数が同じという条件が重なり合った結果、初見時に~ 「ヨシュアを仲間にするためにナターシャを近づけたら敵ターンで斬り殺されていた」~ といった悲劇に見舞われ愕然としたプレイヤーも多い。~ 彼を仲間にする際は武器を外したゼトあたりを森に配置し、囮になってもらう必要がある。~ 技、速さが伸びやすくソードマスター、アサシンのいずれにも適性がある。~ 実用性は力の伸びを瞬殺でカバーできるアサシンにやや分があるが、~ 見た目のイメージ的にはソードマスターを優先したいかもしれない。~ ちなみに幸運の伸びはあまり良くない。好きと得意は別ということか。~ 飄々とした言動の目立つ風来坊だが、その正体は十年前に行方不明になったジャハナ王国王子。~ 退屈な王宮暮らしに馴染めず、民の中で生きることで民意の分かる王の器となろうと考え~ 置き手紙を一つ残して王宮を飛び出した。この間、傭兵時代のケセルダの相棒だったこともある。~ エイリーク編の場合、母イシュメア女王と死の間際に再会。~ 氷剣アウドムラを継承し一行に自分がジャハナ王子であることを明かす。~ エフラム編の場合、彼がジャハナ王子であることはクリア後の後日談まで明かされない。~ そのせいか、ヒーニアスやラーチェルと違い、HPが0になった場合は撤退扱いにならず死亡してしまう。~ それゆえエイリーク編であっても、15章以降ヨシュアがストーリーの本筋に顔を出すことはない。~ 動乱終結後、亡き母イシュメアの跡を継いでジャハナ王となった。 剣の師匠カーライル、元相棒のケセルダの二人とそれぞれ戦闘会話が存在する。~ とくにケセルダとの会話内容はそれぞれのルートで異なっており、~ エイリーク編では母を殺されたことに対する静かな怒りの炎が見られるが、~ エフラム編では昔を懐かしむ会話が淡々と繰り広げられる。~
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ヨシュア・ブライト(16)キャラクター紹介 初期パラメータ 戦闘スタイル オーブメント クラフト ヨシュア・ブライト(16) キャラクター紹介 5年前、ブライト家に引き取られた少年。 漆黒の髪と琥珀色の瞳を持つ、涼しげな容貌の持ち主。 冷静沈着で頭も切れるため、いつも突っ走りがちなエステルをフォローすることが多い。 彼女と同じく見習い遊撃士で、得物は鋭利な双剣(ツインエッジ)。 初期パラメータ 装備、クオーツを取り除いた時の基本ステータスです。 加入時期:最初から LV HP EP CP EXP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3 145 50 0 0 39 14 20 15 12 16 5 1 1 装備:ダーク、レザーベスト 戦闘スタイル 誰より速いスピードと、十二分な攻撃力を併せ持つ。 攻撃力自体はアガットには及ばないものの、クラフトの優秀さと手数の多さで、彼を凌ぐダメージディーラーとなる。 同時にATSも高く、物理/魔法どちらでも攻め手には欠かない。 反面、耐久力は最低限といったところなので、暗躍する形で攻撃しつづけたい。 深刻な弱点として、命中率と回避率に難がある。 サイズの小さな敵相手だと頻繁に攻撃を外すし、暗闇に陥った敵の攻撃さえかわせない。 与えるダメージが大きいキャラだけに命中率だけはクオーツで強化しておきたい。 単純に威力の高い『双連撃』を頻繁に使うことになるが、多段ヒット技(一発ごとに命中判定される技)でない点には注意。 『朧』はその陰に隠れ、また『挑発』は耐久力の低さから使い所はあまりない。 『絶影』『魔眼』は対象の行動を遅延させることができ、 決め続けられれば相手に行動を許すことなく圧倒できる(遅延の方が少ないためいずれは追いつかれる)。 またその二種のクラフトは必中効果がついているため、シャイニングポムにも確実にダメージを与えられる。 終盤で『漆黒の牙』を覚えると戦略が一変。CPが100溜まったらガンガン使い、ボス戦が近くなったら溜めるといい。 オーブメントのスロット配置が理想的なため、必要なアーツが難なく揃い、ステータスもより攻撃的にできる。 スピードが速い特性で、短い間隔で魔法を多く使うことができ、アーツアタッカーとしても一流。 クロックアップ改でブーストされた彼には、誰も追いつけないだろう。 『漆黒の牙』を除き、単体攻撃と直線技しか持っていないので状態異常系クオーツは微妙。 むしろステータス強化を図った方が良い。 オーブメント Line1 1-2-3-4-5 Line2 1-6 1,4は時属性専用 スロット開封 1(開封済み) クラフト クラフト名 LV 種類 CP 範囲 効果 双連撃 - 攻撃 20 単体 攻撃 絶影 13 攻撃 30 直線 遅延、貫通攻撃 挑発 16 補助 20 中円 一定時間的を引き付ける 朧 18 攻撃 20 単体 確率20%[戦闘不能] 魔眼 26 攻撃 40 中円 遅延 断骨剣 - 攻撃S 100以上 単体 攻撃 漆黒の牙 23 攻撃S 100以上 全体 攻撃
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【元ネタ】旧約聖書 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ヨシュア 【性別】男性 【身長・体重】179cm・67kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運A+ 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 偵察任務を遂行し、カナンの地に入る事を約束されたアーチャーは高いランクを有する。 【固有スキル】 預言者:B 神と契約し、その神意を民に伝え導く者。聖人、啓示、カリスマの複合スキル。 偉大なる預言者モーセの後を継ぎアーチャー自身も預言書の一つであるヨシュア記を記した事から本スキルを有する。 唯一神の威光:A 全能の神が有する被造物に対する絶対命令権。 最上位の自然干渉系能力であり、本来であれば星の運航を止めるほどの天変地異をも引き起こすが、 サーヴァントとして召喚されたアーチャーではその権能の極一端を引き出すに留まり、 敵対者の自然物やそこから派生した神霊・精霊に由来する恩寵などを一時的に無効化する程度である。 しかし、アーチャーが神の意思に背けばその暴威はアーチャー自身とその仲間にまで矛先を変えるだろう。 信仰の加護:A+++ 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性。 平時は正常な人格を保ち意思疎通も可能だが、一度啓示を受ければそれ以外の全てが認識出来なくなり目的を遂行する自動機械と化す。 【宝具】 『戮殺の救世、遥けし楽土へと(ヘーレム・クナーアン)』 ランク:C~A++ 種別:対軍~対城宝具 レンジ:10~70 最大捕捉:100人~700人 約束の地へ至るため、神命に随いアーチャーが行った空前の聖絶。 弓兵のクラスで召喚された現在はエリコの城壁を崩落させた喇叭の形状を取り顕現する。 上述の逸話からチャージ期間に応じて破城を為すまでに破壊力を増幅させる音響兵器として成立しているが、 その本質はアーチャーが生存・存続を認可した者以外に「主への奉納物となる」という運命を宣告し、因果をそのように確定させる運命干渉。 最大で一都市を有効射程に収め、発生した莫大な音圧と衝撃波から"幸運にも"逃れた何某かも、 残存する生命を根絶やし土地の再生を阻むために放たれる剣槍の群れ、天よりの劫火、極大の呪詛などの追伐を受ける運命にある。 『契約の箱(アーク)』 ランク:EX 種別:契約宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:900人 預言者モーセが授かり、アーチャーが引き継いだ十戒が刻まれた石板や『天賜の糧(マナ)』の入った壺などが収められた木箱。 アーチャーの場合、生前に使用した『天賜の糧』のみ使用可能であり、それ以外の物は使用不可。 『天賜の糧』、即ち神代の真エーテルを取り出すことでマスター不在でも第一宝具『戮殺の救世、遥けし楽土へと』を十全に行使出来る。 但し、魔力を蒐集する性質を持つ『契約の箱』に容量以上の魔力が蓄積する、もしくは事実上魔力が無尽蔵である神霊が接触するとこの宝具は暴走し、周囲一帯が崩壊する。 危険ではあるが、この箱は天が示した「触れてはならない」という禁忌を遵守する人間への信頼の証と見なすべきであろう。 【解説】 旧約聖書に登場する、宗教的指導者の一人。 元々の名前はホシェアだったが、先代の指導者モーセによって「神は救う」を意味するヨシュアと呼ばれるようになった。 エジプトから脱出後、モーセの命を受けて異民族であるアマレク人との戦いに勝利した経験があり、モーセがシナイ山を登り十戒の石板を授かった時にも供にいた。 カレブ達と共に偵察し、神によって約束の地に入る事を許されている。 モーセが亡くなるとヨシュアが後継者として民を率いるようになった。 約束の地へと入る為に先住民が住む街を次々と陥落させ、神の教えに従い住民を皆殺しにした。 カナンの地を制圧したヨシュアはイスラエルの民に住む土地をくじ引きにより分配した。 その後、ヨシュアは自分の後を継ぐ指導者達に神への信頼を説き、この世を去っていった。
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RP-101 プロモ ヨシュア/JHOSUA 剣士 Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力6 攻撃3 反撃1 斧+1 ジャハナ王国 イラスト/あづさ 【双撃】(戦場外2) 攻撃回数*2。攻撃に必要なチップは消費する。 【表か裏】 戦場外の一番上にあるカードがユニットカード以外であれば、このユニットの戦闘中、敵ユニットの持つ特殊能力の効果無効。 装備:鋼の剣 母:イシュメア(風) 支援:アスレイ(氷) ジスト(雷) 聖石の【風】 飛行系の移動範囲に移動できる。 2012年5、6月の公式大会参加賞。 目玉能力の【表か裏】についてはリンク参照。(未作成) ジストやマリカと違い、【双撃】を使うと自滅してしまう。 4チップでアタックキャンセルを見せつつ戦うか、使い捨てにするかはよく考えよう。 限りなき賭けの対象カードとして使いやすカードである。 斜め移動できるとはいえ、脆いので制圧向けユニットではない。 剣豪の匠も斜め移動能力が被るのでもったいない気がする。 R6-027 レア ヨシュア/JHOSUA ソードマスター Lv.15 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣S 気力7 攻撃4 反撃2 斧+2 ジャハナ王国 イラスト/青空あおい 【歴戦】(戦場外4) 【双撃】(戦場外2) 攻撃回数×2。攻撃に必要なチップは消費する。 装備:キルソード 【瞬撃】(気力1) 与えるダメージ+1。 母:イシュメア(風) 支援:ヒーニアス(氷) ラーチェル(光) 聖石の【風】 飛行系の移動範囲に移動できる。 上級歩兵ユニット。 単純に使うと【歴戦】のないイシュメアのほうが使いやすい。 よって支援を活かして戦うことになるだろう。 ただしプロモのヨシュアのほうが使い勝手がよさそうなので、よく考えてデッキに入れよう。
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ヨシュア 旧約聖書に登場する預言者。 モーセの後継者。 その名は「ヤハウェは救う」の意。 110才で死んだ。 関連: ヌン(2) (父) 別名: ヨシア ホシェア ホセア(4) イェホーシュア ジョシュア ユーシュア